반응형 분류 전체보기103 [유니티 Pixyz 아티클] CAD 데이터의 최적화를 통한 실시간 백서 리뷰 Pixyz E-Book Unity Technologies 서론 이제보면... Pixyz는 기본 소양이 되어 버린 느낌... 그 나마 기계과를 졸업하고 캐드를 해봤어서 여러 부분에서 이해가 쉬웠다. 간단하게 하려면 사실 버튼 몇개만 눌러도 강력한 기능을 지원하고 (decimate, z-fighting 등...) 깊게 보면 끝도 없는데 결과적으로는 그래픽스가 주이다. 하지만 실제 사용자 입장에서 봤을 때 BREP, Retopologize 알고리즘과 같은 부분은 전혀 관심이 없을 것이고 실제 MR 개발에서 실측을 맞추는 용도, 시뮬레이션에서 물리 값 계산 (유니티의 단위와 CAD 단위가 다름으로 흔히 기본 물리학에서 단위 맞추듯이 이 부분이 정리가 안되면 단위없는 물리력 계산이 됨 예: 1000배가 큼) 등이.. Unity/Unity Study 2023. 12. 27. [Unity Cloud] 유니티 클라우드 사용법 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 9. [Unity Sentis] 유니티 센티스 텐서(Tensor)에 대한 이해 Sentis Tensor Unity Technologies 서론 센티스로 다른 모델을 적용해보고 있습니다. 그 과정에서 유니티에서 텐서를 조작하는 과정이 익숙하지 않아 포스팅을 남깁니다. 본 포스팅은 기본적으로 Unity의 Sentis 1.3.0 버전의 문서를 베이스로 작성되었습니다. 패키지가 업데이트 되는 과정에서 Class 및 함수명이 변경될 수 있음을 말씀드립니다. Sentis overview | Sentis | 1.3.0-pre.1 Sentis overview This is an experimental package in an open beta program available to Unity users via the package manager. The features and documentati.. Unity/Barracuda & Sentis 2023. 11. 22. [Unity Sentis] 유니티 센티스를 활용하여 새로운 URP 샘플에 StyleTransfer (AdaIN) 적용기 Unity Sentis Unity Technologies 서론 지금까지 센티스와 관련해서 2가지 포스팅을 제작하였습니다. 첫번째로, Barracuda로 작성한 코드를 Sentis로 migration 하였습니다. 두번째로 동일 기기 GPU에서 사용하였을 때 유니티 프로파일러에서 성능을 비교하였습니다. [Unity Sentis 튜토리얼] Unity Sentis 소개 및 설치 + AdaIN 샘플 소개 Barrcuda → Sentis Unity Technologies 서론 기존에 2가지 포스팅을 진행하면서, Barracuda 패키지의 설치 방법을 알아보았습니다. [Unity Barracuda] 유니티 바라쿠다 튜토리얼 (StyleTransfer-AdaIN) Barracuda Unity Technol pnltoe.. Unity/Barracuda & Sentis 2023. 11. 17. [Unity Sentis] 유니티 센티스 성능 비교 + (Feat, 성능 프로파일링과 최적화 리뷰) Unity Sentis Profiling Unity Technologies 서론 이전 Unity Sentis 소개 및 설치 + AdaIN 샘플 소개 글을 작성하고 나서... 바라쿠다와의 성능 비교를 같이 진행하고자 하였다. 하지만 무슨 일인지... 도저히 성능 비교가 생각대로 나오지 않아서 우선 튜토리얼 글만 작성하게 되었다. [Unity Sentis 튜토리얼] Unity Sentis 소개 및 설치 + AdaIN 샘플 소개 Barrcuda → Sentis Unity Technologies 서론 기존에 2가지 포스팅을 진행하면서, Barracuda 패키지의 설치 방법을 알아보았습니다. [Unity Barracuda] 유니티 바라쿠다 튜토리얼 (StyleTransfer-AdaIN) Barracuda Unit.. Unity/Barracuda & Sentis 2023. 11. 10. [Unity Sentis 튜토리얼] Unity Sentis 소개 및 설치 + AdaIN 샘플 소개 Barrcuda → Sentis Unity Technologies 서론 기존에 2가지 포스팅을 진행하면서, Barracuda 패키지의 설치 방법을 알아보았습니다. [Unity Barracuda] 유니티 바라쿠다 튜토리얼 (StyleTransfer-AdaIN) Barracuda Unity Technologies 서론 많이 늦어졌지만 Unity Barracuda를 실습해보고자 합니다. 기존 사내에 하늘 같은 그 분께서 AdaIN을 사용하시는 것을 보여주셨는데 해당 내용을 토대로 내용을 진행해보겠 pnltoen.tistory.com 그 이 후 튜토리얼을 만드는 것 보다 하나의 샘플이 있으면 좋다는 생각을 하게 되었고 Unity Technologies Korea의 Senior Software Engineer이신.. Unity/Barracuda & Sentis 2023. 11. 3. [Pixyz Plugin] Pixyz Plugin 2.0.0 버전 업데이트 Pixyz Plugin 2.0.0 Unity Technologies 서문 Pixyz Plugin이 업데이트 되었다. 기존 1.x.x의 넘버링을 버리고 2.0.0의 새로운 넘버링으로 출시되었다. 기존 버전 또한 CAD 가져오기 및 최적화 측면에서 강력한 기능을 제공하였지만 새로운 넘버링으로 출시된 만큼 얼마나 강력한 기능을 지원하는지 궁금하다. Pixyz는 여러 제품으로 구성되어 있다. 에디터에서 사용할 수 있는 Pixyz Plugin, 유니티 데이터와 같이 별도의 에디터에서 사용이 가능한 Pixyz Studio, 강력한 Python Scripting을 지원하는 Scenario Processor 각 제품에 대해 궁금할 경우 이전에 작성한 글을 참고하길 바란다. [Unity Pixyz 튜토리얼] Pixyz란.. Unity/Unity Industrial 2023. 10. 11. [Web] WebGL 및 WebGPU의 개념 WebGL & WebGPU Unity Technologies 서론 회사를 다니다 보니 "투자대비 효율"에 대한 중요성을 많이 느꼈다. 인더스트리에서 유니티를 사용해서 개발하는 것의 가장 큰 장점은... Web이 아닐까? WebGL과 WebGPU에 관한 이야기가 많아서 한번 진중하게 Web에 대해 공부하고 그 내용을 정리해 보고자 한다. From WebGL to WebGPU - François Beaufort From WebGL to WebGPU - Chrome for Developers Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU. developer.chrome.com WebGL과 WebGPU는 기본적인 개념에서 비슷하다. WebGL.. 자료 조사 2023. 9. 30. [USD SDK] 유니티에서 USD 사용하기 (feat. Nvidia Omniverse) USD SDK Unity Technologies 서론 Pixar에서 만든 Universal Scene Descrption 즉 USD 포맷을 유니티에서 사용할 수 있는 방법에 대해 포스팅하고자 합니다. Pixar Animation Studios What is USD? Developed by Pixar, Universal Scene Description (USD) is the first open-source software that can robustly and scalably interchange 3D scenes that may be composed of many different assets, sources, and animations, while fostering highly collabo www.p.. Unity/Unity Study 2023. 8. 9. [Pixyz Studio] Decimate를 통한 유니티 캐릭터 최적화 (실습) Pixyz Studio Unity Technologies 서론 캐릭터의 옷을 바꾸고 당연히 가볍겠지 생각하고 들고 왔더니... Triangles의 개수가 10224개에서 287842개로 약 28배 늘어났다. 타겟 기기가 Occulus여서 찾아보니 750k에서 1M의 삼각형 개수가 권고사항이던데... 메인 캐릭터이다 보니 여기서 Lighting 좀만 넣어도 개수가 엄청나게 불어난다. 1000k triangles per frame: Quest or Quest 2? What is the difference? Why the update from 100k? The official documentation page "Testing and Performance Analysis" has been updated to s.. Unity/Unity Study 2023. 7. 25. [Pixyz Studio] Texture & Material Editor 사용하기 Texture Editor Unity Technologies 서론 Sketchfab 등 여러 곳에서 모델을 다운로드 하다 보면 텍스쳐나 메테리얼이 정리되거나 적용되지 않은 채로 설정되어 있는 경우가 많다. 이런 경우에 수정하는 방법에 대해서 작성하고자 한다. 사용 모델 : Japanese Soldier japan soldier - Download Free 3D model by Chernov-Egor - Sketchfab Japan soldier WW2 sketchfab.com 본문 처음으로 모델을 가져오면 마젠타 색상으로 문제가 있는 것을 확인할 수 있다. 우선 캐드의 논리적 모순을 해결하고 진행해보도록 하자 Repair CAD의 모순 해결하는 설정. 대표적으로 면이 뒤집어져 있는 경우를 해결할 수 있다.. Unity/Unity Study 2023. 7. 9. [Unity Mars] Simulation enviroments 생성하기 Unity Mars Unity Technologies 서론 Unity Mars 튜토리얼을 제작하고 있습니다. 생각보다 내용이 많아져서 하나하나 분할해서 작성하고자 합니다. Mars의 경우 Unity Learn에 내용 리뷰를 진행했었는데 누락된 내용 중 꼭 필요한 내용을 분할해서 작성하고자 합니다. Simulation View Mars는 직접 빌드하지 않고도 실제 어떻게 AR 오브젝트가 배치되는지 확인할 수 있는 기능을 갖고 있습니다. 위의 사진처럼 크리스탈을 배치할 때 각 크리스탈의 distance 거리를 설정하면 어느 위치에 배치가 될 수 있는지 나타납니다. 오늘 쓸 글에서는 이 Simulation View를 어떻게 제작하는지에 관한 튜토리얼을 작성하고자 합니다. 인테리어 모델 선택 기존 유니티 코리아.. Unity/Unity Study 2023. 6. 20. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음 반응형