반응형 Unity/Unity Study20 [Unity UI] 유니티코리아 Unity UI ToolKit 영상 리뷰 UI ToolKit Unity Technologies 서문 지금까지의 UI는 모두 UGUI를 사용하여 샘플을 제작하였는데... 별다른 의도는 없고 아무래도 기존 부터 가장 익숙한 방식임으로 해당 방법을 사용했습니다. 지금부터 제작하는 샘플의 경우 UI ToolKit 방식이 가능하다면 해당 방법을 사용하여 진행해보도록 하겠습니다. 기본적인 개념을 알고 있으나... 설명 및 사용 방법을 숙지하기 위해 유니티코리아에서 제작한 [유니티 TIPS] 새로워진 유니티 UI Tool kit, 완벽정복 성공?! 영상을 통해 개념 복습 및 사용을 진행해보고자 합니다. 참고하실 수 있도록 아티클 및 에셋 스토어 샘플 링크도 첨부해드립니다. 에셋 스토어의 새로운 UI 툴킷 샘플 | Unity Blog 이 콘텐츠는 Target.. Unity/Unity Study 2024. 1. 8. [유니티 Pixyz 아티클] CAD 데이터의 최적화를 통한 실시간 백서 리뷰 Pixyz E-Book Unity Technologies 서론 이제보면... Pixyz는 기본 소양이 되어 버린 느낌... 그 나마 기계과를 졸업하고 캐드를 해봤어서 여러 부분에서 이해가 쉬웠다. 간단하게 하려면 사실 버튼 몇개만 눌러도 강력한 기능을 지원하고 (decimate, z-fighting 등...) 깊게 보면 끝도 없는데 결과적으로는 그래픽스가 주이다. 하지만 실제 사용자 입장에서 봤을 때 BREP, Retopologize 알고리즘과 같은 부분은 전혀 관심이 없을 것이고 실제 MR 개발에서 실측을 맞추는 용도, 시뮬레이션에서 물리 값 계산 (유니티의 단위와 CAD 단위가 다름으로 흔히 기본 물리학에서 단위 맞추듯이 이 부분이 정리가 안되면 단위없는 물리력 계산이 됨 예: 1000배가 큼) 등이.. Unity/Unity Study 2023. 12. 27. [Unity Cloud] 유니티 클라우드 사용법 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 9. [USD SDK] 유니티에서 USD 사용하기 (feat. Nvidia Omniverse) USD SDK Unity Technologies 서론 Pixar에서 만든 Universal Scene Descrption 즉 USD 포맷을 유니티에서 사용할 수 있는 방법에 대해 포스팅하고자 합니다. Pixar Animation Studios What is USD? Developed by Pixar, Universal Scene Description (USD) is the first open-source software that can robustly and scalably interchange 3D scenes that may be composed of many different assets, sources, and animations, while fostering highly collabo www.p.. Unity/Unity Study 2023. 8. 9. [Pixyz Studio] Decimate를 통한 유니티 캐릭터 최적화 (실습) Pixyz Studio Unity Technologies 서론 캐릭터의 옷을 바꾸고 당연히 가볍겠지 생각하고 들고 왔더니... Triangles의 개수가 10224개에서 287842개로 약 28배 늘어났다. 타겟 기기가 Occulus여서 찾아보니 750k에서 1M의 삼각형 개수가 권고사항이던데... 메인 캐릭터이다 보니 여기서 Lighting 좀만 넣어도 개수가 엄청나게 불어난다. 1000k triangles per frame: Quest or Quest 2? What is the difference? Why the update from 100k? The official documentation page "Testing and Performance Analysis" has been updated to s.. Unity/Unity Study 2023. 7. 25. [Pixyz Studio] Texture & Material Editor 사용하기 Texture Editor Unity Technologies 서론 Sketchfab 등 여러 곳에서 모델을 다운로드 하다 보면 텍스쳐나 메테리얼이 정리되거나 적용되지 않은 채로 설정되어 있는 경우가 많다. 이런 경우에 수정하는 방법에 대해서 작성하고자 한다. 사용 모델 : Japanese Soldier japan soldier - Download Free 3D model by Chernov-Egor - Sketchfab Japan soldier WW2 sketchfab.com 본문 처음으로 모델을 가져오면 마젠타 색상으로 문제가 있는 것을 확인할 수 있다. 우선 캐드의 논리적 모순을 해결하고 진행해보도록 하자 Repair CAD의 모순 해결하는 설정. 대표적으로 면이 뒤집어져 있는 경우를 해결할 수 있다.. Unity/Unity Study 2023. 7. 9. [Unity Mars] Simulation enviroments 생성하기 Unity Mars Unity Technologies 서론 Unity Mars 튜토리얼을 제작하고 있습니다. 생각보다 내용이 많아져서 하나하나 분할해서 작성하고자 합니다. Mars의 경우 Unity Learn에 내용 리뷰를 진행했었는데 누락된 내용 중 꼭 필요한 내용을 분할해서 작성하고자 합니다. Simulation View Mars는 직접 빌드하지 않고도 실제 어떻게 AR 오브젝트가 배치되는지 확인할 수 있는 기능을 갖고 있습니다. 위의 사진처럼 크리스탈을 배치할 때 각 크리스탈의 distance 거리를 설정하면 어느 위치에 배치가 될 수 있는지 나타납니다. 오늘 쓸 글에서는 이 Simulation View를 어떻게 제작하는지에 관한 튜토리얼을 작성하고자 합니다. 인테리어 모델 선택 기존 유니티 코리아.. Unity/Unity Study 2023. 6. 20. [Plastic SCM] 유니티 프로젝트와 연결 해제 하는 방법 Plastic SCM Unity Technologies 서론 개인적으로 진행한 내용들이 포스팅 하기전에 정리가 안되서 정리하던 중... 이상한 부분을 확인했다. 집에서 컴퓨터로 작업한 것을 카페에서 노트북으로 이어서 하려고 했는데 아무리 찾아도 check-in한 프로젝트가 보이지 않는 것... Plastic SCM을 보고 대 참사를 확인했다. Benefit이 회사 임직원 쿠폰으로 받은 계정이고 밑에는 기본 조직인데 알고보니 개인 조직에 프로젝트를 올려놓았던 것. 프로젝트 파일이 30GB 정도 되었는데... 눈물 잔득... 다음달 Invoices 날라올 듯..ㅠ.ㅠ.... Plastic SCM과 Unity Project 연동 해제 눈물을 머금고 연결을 해제해보자. 구글링을 해보니 많이 나오는 방법이 On .. Unity/Unity Study 2023. 6. 12. [Unity Mars] Mars 소개 + Unity Learn 컨텐츠 업데이트 후기 Unity Mars Unity Technologies 서론 2022년 10월 13일에 Unity Pro 혜택이 강화되면서 대표적으로 MARS, AR Foundation이 추가되었습니다. Havok의 경우 MS와 관계가 있기도 하고 이번에 다루기에는 내용이 너무 많으니, 넘어가도록 하겠습니다. Mars는 2020년 유나이트에서 한번 다룬적이 있습니다. 해당 영상이 다소 긴 관계로 간단하게 요점만 짚고 지나가도록 하겠습니다. Mars에 관한 질문 가장 많이 받은 질문이 "AR Foundation"이 있는데 왜 Unity Mars를 사용해야 하는 것인가요? 라는 질문입니다. 이는 Unity Mars의 장점 중 Simulation 기능을 통해 답변할 수 있습니다. AR Foundation의 경우 실제 빌드 후 .. Unity/Unity Study 2023. 6. 8. Baked Lighting과 노말맵 이해하기 Baked Lighting Unity Technologies 서론 라이트... 너란 존재 너무 어렵다... 이 쪽을 잘 모르니까 뭐가 문제인지 자체를 모르겠음...ㅠ.ㅠ 관련해서 지현님의 노말맵 그리고 Baked Lighting에 대해 이해해보는 시간을 가져보자... Baked Lighting으로 빛을 굽는 방법 Depthmap -> 관련 내용 찾아보기 (RGB-D 구현의 새로운 방법?) Shadowmap -> Lightmap 기준의 Depth Map Hard Shadow -> 한번만 Sampling Soft Shadow -> 경계를 부드럽게 하기 위해 여러번 Sampling -> Pixel Shader 비용이 더 많이 들어감 Lighting Mode Baked Indirect 간접광 즉 GI 정보만 저.. Unity/Unity Study 2023. 6. 6. [Pixyz 공부하기] Tessellation과 Decimation이란 Tessellation & Decimation Unity Pixyz 서론 지난 포스팅([Pixyz 공부하기] CAD와 Mesh의 차이 (BRep까지))에서 CAD와 Mesh의 차이점에 대해 학습해 보았다. [Pixyz 공부하기] CAD와 Mesh의 차이 (BRep까지) CAD vs Mesh + Brep Study 서론 매번 헷갈리는 내용인데... 사실 헷갈린다는 것 자체가 잘 모른다는 뜻이여서 ㅎ.ㅎ... 부끄럽지만 이제라도 정리해봅니다. Pixyz를 사용하면서 어떤 기능은 BRep 단에서어 pnltoen.tistory.com 글 내용 중 CAD데이터를 3D 응용프로그램에서 사용하기 위해서는 Mesh 형태로 만들어야 한다고 포스팅을 작성하였는데이번 포스팅에서는 그럼 어떻게 CAD 데이터를 Mesh로 변환.. Unity/Unity Study 2022. 12. 18. [Pixyz 공부하기] CAD와 Mesh의 차이 (BRep까지) CAD vs Mesh + Brep Study 서론 매번 헷갈리는 내용인데... 사실 헷갈린다는 것 자체가 잘 모른다는 뜻이여서 ㅎ.ㅎ... 부끄럽지만 이제라도 정리해봅니다. Pixyz를 사용하면서 어떤 기능은 BRep 단에서어느 기능은 CAD 데이터 자체를 수정하고 기계과를 전공하면서 Mesh도 보고 CAD도 보고 유니티도 보고 하니까 해당 개념 자체가 정립이 잘 안되는 것 같습니다. (크게 보니까 더 헷갈린다는 뜻) Mesh 메쉬란 삼각형으로 구성된 3D 모델입니다. Mesh 데이터는 그 형상을 삼각형 및 다른 도형 (Ansys 및 3D Printing에서는 내부 격자 구조에 따른 다른 도형도 나오는데 본 포스팅에서는 삼각형으로 하겠습니다)으로 표현하기 때문에 매우 무겁습니다. 이 삼각형은 X, Y, .. Unity/Unity Study 2022. 12. 18. 이전 1 2 다음 반응형